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unity tExturE

Unity不是图片编辑器,得用外部工具做贴图,比如PS。 Unity里的Texture类很坑,占内存太多,Runtime动态生成的话八成没戏╮(╯_╰)╭(除非你很牛逼)。

先创建一个空的ganme object,然后在那个component下Rendering的展开项,GUI texture就找到啦 (●'◡'●)

要修改一下图片的 导入类型。点击要修改的图片,在inspector面板中texture type修改成sprite就好了,如图所示这样。

Canvas 本身是个框架,没有背景图案也就没有Texture。 如果你要背景的话,创建一个UI>Image,让它的Transform里Position=(0,0,0),Width 和 height 都和父级的Canvas同等大小就可以改图片/Texture了。 望采纳。

File类读取文件,转换为FileStream文件流,Stream转换byte[],字节数据就可以用Texture2D.LoadImage转换为Texture2D

normalmap是法线贴图,你上面的截图中是地形的表面纹理,Texture就是主纹理,随便换图就行,normalmap要改type为Normalmap类型才能用

Texture2D t2d = (Texture2D)Resources.Load("path");//读图片资源 Color c = t2d.GetPixel(x,y);//获取图片xy坐标处的颜色 gameObject.renderer.material.SetColor("_color",c);//应用颜色到shader的property

mainTexture和Texture都可用于游戏动画设计。但前者偏程序,是程序员用的,后者偏模型和动画,是美工用的。通常它们结合起来用,但它们完全不是一个类型的东西呀。就好比你问:"请问,筷子和碗有什么区别呀?" 我怎么回答。 真正关键的问题是,...

======================================= 比如上述代码: public float power = 6000f; 如果这个赋值是在声明时赋值的, 也就不是放在任何函数中重新赋值的话, 无论如果在编辑器中修改这个值, 并运行多少次, Inspector面板中的对应属性仅仅显示你...

1、Transform.position应该为0-1之间为屏幕占比; 2、scale大小比例; 3、如果用系统自带的第一人称控制器,组件中不包括GUI层,因此应该在添加组件中Renderring中添加GUILayer层;

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