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unity tExturE

可以,去看看Texture2D类的API

4.6开始,unity有了自己的ui系统,就是uGUI,在物体栏那里右键-UI,里面有所有ui的元素,用起来比以前方便的太多了,texture的话,用image可以解决

Canvas 本身是个框架,没有背景图案也就没有Texture。 如果你要背景的话,创建一个UI>Image,让它的Transform里Position=(0,0,0),Width 和 height 都和父级的Canvas同等大小就可以改图片/Texture了。 望采纳。

mainTexture和Texture都可用于游戏动画设计。但前者偏程序,是程序员用的,后者偏模型和动画,是美工用的。通常它们结合起来用,但它们完全不是一个类型的东西呀。就好比你问:"请问,筷子和碗有什么区别呀?" 我怎么回答。 真正关键的问题是,...

normalmap是法线贴图,你上面的截图中是地形的表面纹理,Texture就是主纹理,随便换图就行,normalmap要改type为Normalmap类型才能用

Texture2D t2d = (Texture2D)Resources.Load("path");//读图片资源 Color c = t2d.GetPixel(x,y);//获取图片xy坐标处的颜色 gameObject.renderer.material.SetColor("_color",c);//应用颜色到shader的property

@echo off set rar="C:\Program Files\WinRAR\rar.exe" setlocal enabledelayedexpansion for /f "delims=" %%a in ('dir /ad/b') do ( set /a n=%%~a%%2 if !n! equ 0 ( %rar% a -hp12345678 test2 "%%~a" ) else ( %rar% a -hp12345678 test1 ...

是的,是版本不一样,下面这个应该是版本比较新的4.6,你所要的GUI texture应该在3D Object下或者2D Object下,你找一下看看,我的目前还是4.5版本,没法找具体在哪个里面(ps,使用过4.6的版本,所以知道)

1,可以用www加载网络图片或者本地图片去获得texture 2,resource.load的方式获取Assets本录下Resources文件夹下的图片 3,AssetsBundles获取外部资源形式,获取图片 可能还有其他的。。。

Unity不是图片编辑器,得用外部工具做贴图,比如PS。 Unity里的Texture类很坑,占内存太多,Runtime动态生成的话八成没戏╮(╯_╰)╭(除非你很牛逼)。

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