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unity tExturE

Unity不是图片编辑器,得用外部工具做贴图,比如PS。 Unity里的Texture类很坑,占内存太多,Runtime动态生成的话八成没戏╮(╯_╰)╭(除非你很牛逼)。

先创建一个空的ganme object,然后在那个component下Rendering的展开项,GUI texture就找到啦 (●'◡'●)

不能~除非你导入的是工程文件~毕竟一张图片你要把上面自带的文字修改掉都比较费事~~更何况是由许多许多帧图片组成的视频文件~

normalmap是法线贴图,你上面的截图中是地形的表面纹理,Texture就是主纹理,随便换图就行,normalmap要改type为Normalmap类型才能用

Canvas 本身是个框架,没有背景图案也就没有Texture。 如果你要背景的话,创建一个UI>Image,让它的Transform里Position=(0,0,0),Width 和 height 都和父级的Canvas同等大小就可以改图片/Texture了。 望采纳。

把if(textsing != null){ // print("走了吗"); GUI.DrawTexture(new Rect(100,100,120,120),textsing,ScaleMode.StretchToFill,true,0); 放到 if(GUI.Button(new Rect(10,10,70,30),"Single")){ 。。。} 后面,不要放在里面

unity3d支持的视频格式不多,你的视频格式估计是unity3d不支持的,有时就算你已经用转换软件转成unity3d指定的格式,但还是播放不了,这应该是转换软件的问题。我的方法是:把转换后的视频放到quicktime中播放,如果能播放在U3D中应该就没问题,...

Texture2D t2d = (Texture2D)Resources.Load("path");//读图片资源 Color c = t2d.GetPixel(x,y);//获取图片xy坐标处的颜色 gameObject.renderer.material.SetColor("_color",c);//应用颜色到shader的property

是的,是版本不一样,下面这个应该是版本比较新的4.6,你所要的GUI texture应该在3D Object下或者2D Object下,你找一下看看,我的目前还是4.5版本,没法找具体在哪个里面(ps,使用过4.6的版本,所以知道)

include #define N 3 void zz(int x[N][N]) { int i,j,t; for(i=0;i

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